TEMA: Seguindo essa linha temática -da do mito da caverna- redija, reportando-se aos dias atuais, um texto dissertativo.
O que Platão disse, sobre o mito da caverna, é utilizado com frequência, pois além de tentar explicar sua teoria do "mundo das ideas" ele também conseguiu mostrar uma caracteristica do ser humano, mas ele nao sofreu mutações signifiacativas desde então e ela se manteve, a zona de conforto. Essa caracterista diz respeitoao ao lugar fisico e situação psicologica aonde a pessoa se sente melhor, com alguma exceções é aonde ela nasceu e cresceu, incomoda as pessoas situações que saem dessa zona.
A escola de Frankfurt mostra como a população atual se torna o ser humano preso na caverna. Essa escola defende que a forma das propagandas serem apresentas manipulam as multidões e depois dessa tecnica ter sido bem implantada os bebês passaram a nascer nessa cultura já calterizada e ela se tornou sua zona de conforto. A dificuldade de sair dessa zona são as correntes que obrigam as pessoas "a olhar a parede: os tablets, os celulares, a tv e afins"
O terapeuta britânico Steve Pope escreveu um artigo que fala que os video games podem ser tão viciantes quanto a cocaína, mas se utilizados com controle ajuda em áreas como o raciocínio lógico e o estresse.
O exagero dos aparelhos eletrônicos provoca o "efeito" da caverna , por causa da satisfação gerada e pela forma deles serem vendidos ao ser humano desde criança, mas de forma controlada é saudável.